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Moteur de pleurs

 
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Mike
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 10:58 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

Les ombres, la couleur et la lumière et la texture. Le truc c'est de savoir les doser.










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Sebj84
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 11:09 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

Magnifique ça donne envie de mitrailler la dedans Very Happy

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Mike
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 12:58 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

J'ai refait forêt plus sauvage et diversifiée (pour Akka).







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Mike
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 13:47 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

Imagine super un dino park avec ca... franchement, si ya moyen de mettre un dauphin sur une montagne ou dans un marais, je le mets.

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Sebj84
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 14:55 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

oui franchement on s'y croirais. par contre au niveau FPs ca casse pas des briques ou alors tu as mis la dose au niveau des touffes...

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super-truite
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 16:02 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

Joli tout ça. Je prends pour mes expéditions futures sur le Cryengine Wink (après le concours si je me fais pas déborder par mes autres projets secrets...). Sinon je me dévirtualise un peu (pays basque + stage bizarre). A dans deux semaines.

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Sebj84
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 16:11 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

a+ et mange pas trop car chez vous ca y va :p

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super-truite
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 16:52 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

*mange-bois-fume-drogue toi

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Anthariel
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 18:32 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

Super-Truite et ses projets secrets de la NASA...  Laughing




Sinon pour les images, ce n'est pas mal ( un peu compressé peut être ? ), je trouve jusque ça manque énormément de détails au sol, il faudrait ajouter des decals, roches, particules, feuilles etc...


Je trouve également que tu utilise beaucoup trop de grass 3D, essaye de réduire la densité et de compenser par d'autres systèmes ( changement de texture 3D au sols, ajouts de decals, branches, feuilles tombés, buissons ) car la niveau FPS ça va fait mal.

Après, je te dis ça par le peu d'expérience que j'ai acquis, mais faut penser qu'il y'a des gens qui jouent encore avec 1Gb de Vram, 2Go de ram et un I3 à 2.8GhZ.





Petit screen pour ma part :





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Mike
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MessagePosté le: Mer 25 Juin - 21:29 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

Joli. En effet je dois en apprendre plus pour diversifier, mais je n'ai que 2 jours de CE. (matériau, texture, arbres et herbes). Je ne sais même pas faire de rendu final. Je fais printscreen en very high puis sur paint.
Voici, une petite île de pêche automnale:





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Mike
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin - 14:42 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant



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Anthariel
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin - 15:48 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

LE RETOUR <3  Laughing




Sinon, je vais pas tarder à acheter la version payante du CryEngine ( étant donné que la gratuite n'est plus mise à jour ), je vous tiendrais au courant !


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Mike
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin - 17:52 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

Egg selle han!

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Sebj84
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MessagePosté le: Ven 27 Juin - 10:03 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

pas mal : http://2.bp.blogspot.com/-17VjvZUgCP4/T8uWMpaGRKI/AAAAAAAAD6s/bhU8E-XNYuo/s…

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ussmarines
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MessagePosté le: Ven 27 Juin - 11:56 (2014)    Sujet du message: Moteur de pleurs Répondre en citant

pas mal du tous Smile
_________________


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 16:49 (2018)    Sujet du message: Moteur de pleurs

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