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Moteur de pleurs

 
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Mike
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Wed 25 Jun - 10:58 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

Les ombres, la couleur et la lumière et la texture. Le truc c'est de savoir les doser.










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PostPosted: Wed 25 Jun - 10:58 (2014)    Post subject: Publicité

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Sebj84
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Wed 25 Jun - 11:09 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

Magnifique ça donne envie de mitrailler la dedans Very Happy

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Mike
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Wed 25 Jun - 12:58 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

J'ai refait forêt plus sauvage et diversifiée (pour Akka).







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Mike
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Wed 25 Jun - 13:47 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

Imagine super un dino park avec ca... franchement, si ya moyen de mettre un dauphin sur une montagne ou dans un marais, je le mets.

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Sebj84
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PostPosted: Wed 25 Jun - 14:55 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

oui franchement on s'y croirais. par contre au niveau FPs ca casse pas des briques ou alors tu as mis la dose au niveau des touffes...

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super-truite
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PostPosted: Wed 25 Jun - 16:02 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

Joli tout ça. Je prends pour mes expéditions futures sur le Cryengine Wink (après le concours si je me fais pas déborder par mes autres projets secrets...). Sinon je me dévirtualise un peu (pays basque + stage bizarre). A dans deux semaines.

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Sebj84
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Wed 25 Jun - 16:11 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

a+ et mange pas trop car chez vous ca y va :p

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super-truite
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PostPosted: Wed 25 Jun - 16:52 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

*mange-bois-fume-drogue toi

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Anthariel
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PostPosted: Wed 25 Jun - 18:32 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

Super-Truite et ses projets secrets de la NASA...  Laughing




Sinon pour les images, ce n'est pas mal ( un peu compressé peut être ? ), je trouve jusque ça manque énormément de détails au sol, il faudrait ajouter des decals, roches, particules, feuilles etc...


Je trouve également que tu utilise beaucoup trop de grass 3D, essaye de réduire la densité et de compenser par d'autres systèmes ( changement de texture 3D au sols, ajouts de decals, branches, feuilles tombés, buissons ) car la niveau FPS ça va fait mal.

Après, je te dis ça par le peu d'expérience que j'ai acquis, mais faut penser qu'il y'a des gens qui jouent encore avec 1Gb de Vram, 2Go de ram et un I3 à 2.8GhZ.





Petit screen pour ma part :





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Mike
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Wed 25 Jun - 21:29 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

Joli. En effet je dois en apprendre plus pour diversifier, mais je n'ai que 2 jours de CE. (matériau, texture, arbres et herbes). Je ne sais même pas faire de rendu final. Je fais printscreen en very high puis sur paint.
Voici, une petite île de pêche automnale:





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Mike
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Thu 26 Jun - 14:42 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote



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Anthariel
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PostPosted: Thu 26 Jun - 15:48 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

LE RETOUR <3  Laughing




Sinon, je vais pas tarder à acheter la version payante du CryEngine ( étant donné que la gratuite n'est plus mise à jour ), je vous tiendrais au courant !


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Mike
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Thu 26 Jun - 17:52 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

Egg selle han!

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Sebj84
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Joined: 16 Sep 2013
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PostPosted: Fri 27 Jun - 10:03 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

pas mal : http://2.bp.blogspot.com/-17VjvZUgCP4/T8uWMpaGRKI/AAAAAAAAD6s/bhU8E-XNYuo/s…

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ussmarines
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PostPosted: Fri 27 Jun - 11:56 (2014)    Post subject: Moteur de pleurs Reply with quote

pas mal du tous Smile
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PostPosted: Today at 12:07 (2019)    Post subject: Moteur de pleurs

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