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[MP-Gamemod] RPM

 
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Anthariel
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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 20:18 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Bonsoir à tous !




Aujourd'hui je vous présente mon mode de jeu Work in Progress RPM " Rôle Play Mod " ( nom temporaire ).


Rôle Play Mod est un mod de jeu multijoueur basé sur l'aspect MMO ( Massivement Multijoueur ).
Au départ, chaque joueur choisi son camp, NATO, FIA, AAF, CSAT, chaque camp à une zone de départ précise sur Altis.




Le joueur se verra attribué des missions qu'il peut faire en groupe ou tout seul au près des PNJ sur certains camps de la map.


Chaque mission vous permettra de monter de niveau en niveau ( max niveau 50 ) et débloquer / acheter des objets comme des gilets par balles, des armes, des véhicules etc...

Bien sûr tout est lié à une base de donnée donc toute la progression est sauvegardée que cela sois l'argent, les niveaux, l'avancée des quêtes, stuff, l'emplacement sur la carte... ( à savoir qu'une fois déconnecté en pleine quête celle-ci devra être recommencée ).






Trois mods seront à téléchargés :


RPM-Core : Qui regroupe ~2Go de mods d'armes, unités, véhicules etc...
RPM-Misc  : Qui regroupe ~2.5Go de mods de sons ( JSRS, Xam ) et d'autres mods divers comme blastcore ou de nouveaux arrières plans dans le menu principal ( pas obligatoire mais fortement recommandé ).
RPM-Data : Qui regroupe ~500mo de Scripts, images, sons et autres créations de la team RPM.




Quelques plus
Possibilité de se spécialisé ( Piratage, Communication, Assaut, Médecin, Sniper... ).
Le piratage permet d'accéder à des caméras partout sur Altis.
Objets inédits ( Caméra Serpent, serveurs... ).
Monde persistant.




Quelques screens, cliquez ici






Mise à jour Développement 0.1a :

  • Finalisation de toutes les H.Q. ( Zones de départs ) pour chaque camps.

 
Citation:
 - Ajout de fond verts/bleus dans certains bâtiments si les joueurs on envie de faire des photos de leur soldat sur fond vert/bleus.
 - Ajout de cibles mouvantes et non mouvantes.
 - Ajout de camera PIP ( Picture in Picture ( Camera de surveillance )) dans chaque camp.
 - Il n'est plus possible de tirer / lancer un objet / recevoir des dégâts dans une Starting zone ou un camp de quête.








  • Ajout d'un logo RPM à la place du logo Arma 3 au chargements ( fonctionne seulement si RPM_Core est activé en addon qui est obligatoire ) ( ça risque de migré vers RPM-Data plus tard ).
  • Ajout d'un mini-logo pour différencier RPM-Core et RPM-Misc dans le menu principal. 
  • Ajout d'une description des deux mods ( RPM-Core & RPM-Misc ).
  • Ajout d'une vidéo d'introduction ( https://www.youtube.com/watch?v=ZytTd5O7Lyo ) pendant le chargement des données joueurs.
  • Ajout de vols aériens civils ( boeings ) random à 1.5km d'altitude au dessus d'Altis. ( pour faire zoli ).
  • Ajout de nouvelles animations pour marcher ( plus réaliste et ça change un peu du mec badasse qui tiens sa mitrailleuse lourde à une main à 90° ).
  • Ajout d'un champ de pêche et de cocaïne ( ben quoi ? )
  • Suppression des communications radios de l'IA ( Ennemy, men 9 o'clock 200m qui cassent les couilles alors que c'est un lapin ).
  • Correction, le joueur pouvaient spawn dans un autre joueur et être bugé à la base au démarrage.






[*]Début du développement sur les sauvegardes et aussi pour l'interface. 
 


 
 
Étape du développement : Interfaces ( Magasins, HUD... ) 25% 
 
 
 
 


Dernière édition par Anthariel le Sam 13 Sep - 18:21 (2014); édité 9 fois
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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 20:18 (2014)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 21:41 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Ça a l'air géant ! Mais erreure 404 pour chaque photos 
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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 22:02 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

J'en suis Very Happy
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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 22:29 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Réglé Bilu Smile

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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 22:30 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Mec, tes screens me vendent du rêve xD
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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 22:33 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Pas mal tout ça!

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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 22:41 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Bah c'est important dans le gameplay donc j'y accorde du temps c'est la partie la plus facile aussi donc ( même si je passe 100% par l'éditeur 2D je sais pas m'en passer ).


Surtout pour un MMOFPS/RPG l'ambiance fait 40% du gameplay.




Merci à tous en cas Smile


Je cherche aussi pas mal de scripteurs / textureurs ( ça se dit ? ).


Car tout seul, c'est bien sûr impossible  Very Happy  je mettrais bientôt en place un Github et un Trello en place bientôt.


La partie la plus importante sera je pense l'optimisation.


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MessagePosté le: Mer 10 Sep - 22:51 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Avec mes faibles bases en scripting, je pense être assez limité pour t'aider mais pour tout ce qui est texture et placement d'objets je peux t'aider
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 08:09 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Ce qui pourrait etre cool c'est d'intégrer le base building de façon à chacun de pouvoir créer sa maison/base. Au pire si ce n'est pas possible dans arma, pourquoi pas faire en sorte que le mec va chez un marchand, qu'il achète un lopin de terre, qui lui remet un papier avec les coordonnée de son terrain, et ensuite qu'il aille chez un autre PNJ a qui il donnerait ce papier et qui ferait spawn sa maison/batiment là ou il voudrait ?
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 08:10 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Après tu as ça mais on a pas de date de sortie estimée : http://www.youtube.com/watch?v=mAp7whXC-W0
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 09:02 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Acheter un terrain + maison ?? Oo ça sera un mmorpg militaire si j'ai bien compris non ? Donc acheter une maison bof bof puisqu'un militaire dispose d'un lit à la base 
Ceci n'est que mon humble avis bien sur Wink
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 09:10 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Ben je pense que ça peut etre une bonne feature si c'est possible, et puis ça va atirer les altis lifers xD
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 11:16 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Justement si cela attire une communauté de gamin ... ça va devenir n'importe quoi!
 tjs selon mon humble avis ;-) 
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 12:46 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

L'idéal ça serait d'avoir des options côté serveur pour rendre le truc ultra punitif. Certain serveurs désactiverons et seront plein de kikous, mais il restera les autres. C'est sur qu'il va falloir faire attention: "open world mmorpg" c'est un aimant à couillons Wink.

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Anthariel
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 15:45 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Pour les " maisons " comme vous dites j'avais un petit peu mieux et moins casse couille à développer en fonction du grade, le joueur évoluera dans une base différente, par exemple du grade Recrue jusque la fin de son entrainement ( ~10 missions ) le joueur restera dans la zone ' HQ ' de Pyrgos ( une base à côté ) où il ferra toutes les missions d'entrainement.

Ensuite il sera envoyé dans d'autres bases en fonction de son niveau un peu comme les zones de WOW en gros.


Sinon pour les options pour les options serveurs j'avais pensé à développer des systèmes exclusifs à Armadeus qu'on gardera pour nous côté serveur, je sais pas encore ce que c'est mais bon on verra.


Et j'avais aussi pensé à regrouper toutes les configurations ( niveau d'équipement pour les gilets par balles par exemple ) dans un seul fichier config.sqf bien organisé pour être facile d'utilisation.






Après je commence pas trop les scripts sans avoir quelqu'un d'autre avec moi je suis pas suicidaire, surtout que j'ai plus l'habitude de script en solo qu'en mp.


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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 16:01 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

au lieu d'évoluer que par grade serait t'il pas plus intéressant d'évoluer par compétence =>soldat du rang ( régiment d’infanterie) puis régiment de chasseur ( accès au véhicule blindée léger, arme plus évolué), régiment de cavalerie... jusqu'aux forces spéciales ect et les grade évolue en fonction du mérite  
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 16:21 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

lalalal test (j'arrive pas à écrire sur le forum).
edit: Bon ok quand j'écris de la merde ça marche.

Je disais que l'idée de clem est pas mal. Ce serait dommage que ça marche juste à coup de chasse au sanglier le système d'XP (http://www.dailymotion.com/video/x1lt19n_south-park-tuer-des-sangliers_fun).


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Anthariel
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:11 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Le système d'xp est assez difficile car enfait il évolue comme ça :


Niveau 1 à 5 : Le joueur fait des exercices au camp choisi.


Niveau 5 : Le joueur à une quête où il doit choisir sa spécialisation ( je pensais à : Soldat d'Infanterie, Médecin, AT/AA, Tireur d'élite, Soldat mécanisé ( Possibilité de conduire tout les véhicules ). et plus par la suite, à voir ).


Niveau 5 à 10 : Le joueur à une série de quête qui l'initialise dans sa branche et à des fonctions communes ( gestion des explosifs par exemple ou tirer depuis des véhicules armés comme le Maxxpro ou autre véhicule en fonction du camp ).


Niveau 10 à X : Le joueur à des quêtes communes jouables en solo ou coop.




Après à voir mais je pense que c'est un bon système, à savoir que tu gagne pas d'expérience en butant des IA comme ça random faut terminé une mission, je trouve ça plus réaliste.


Je pensais pareil pour un système PVP une sorte de capture / protection de zone avec parcontre X expérience à chaque mec tué en pvp.


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Clem64121
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:19 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

enfaîte ce qui me dérange c'est les "grades" car les grades aujourd'hui sa ne ce gagne pas sur le terrain, je trouve bizarre de commencer soldat du rang à colonel quoi ^^ ( un peu comme dans callof ^^)
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Anthariel
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:32 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Ouais c'était surtout pour utilisé les noms je trouvais ça plus cool, mais on peut dans ce cas pencher vers un système d'XP à level alors remplacer les grade par levels c'est ça que tu veux ?

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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:34 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

sa va être cool  Laughing Laughing  
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:37 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Pour rendre le truc plus pointu, il pourrait y avoir de l'XP (obtenue par les missions), des grades distribués par les admins ou les plus haut gradés, qui donnent accès à la possibilité de commander et des mutations autorisée aussi par les haut gradés pour changer de discipline.

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Anthariel
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:38 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Merci Nonoz Smile




Aufait les gars pour l'édition ( si certains veulent ajouter des trucs à la mission ).


Je ferais un DROPBOX que je mettrais en privé sur le forum, si vous voulez ajouter quelque chose à la mission vous devrez faire ça :




Créer un dossier Nom_Core ( par exemple Anthariel_Core ou Super_Core par exemple ) puis y inclure des sous dossier comme Scripts, Videos, Images, Functions etc... et donc placer Nom_Core dans la racine de la mission ça sera beaucoup plus simple.




Il faut juste pas toucher à RPM_Core qui est le sous dossier où je travail.


Je donnerais les mods et la mission à la semaine en privé Smile


PS : Merci aussi de quand vous faites un script de le commencer par le décrire exemple :


/*
  Mod : Rôle Play Mod
  Author: Sébastien Descy, Anthariel
  Version : Alpha Release Build 1.0
  File : Init.sqf
  
  Description : Manage the initialization of the mission.
  Usage : Automatic ( when mission loading ).
*/


Dernière édition par Anthariel le Jeu 11 Sep - 17:42 (2014); édité 3 fois
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:39 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

tu peut faire par médaille par exemple plus tu monte en level plus ta de medaille et a la fin tu ressemble a sa : http://i69.servimg.com/u/f69/16/72/53/30/ganara10.jpg MDR
Les grades ne sont synonyme de  mérite ni d'expérience un bon soldat du rang il finira par finir caporal a la fin de sa vie si il veut monté en sous-off ou officier et gagner en responsabilité il va devoir passer des concours (rare sont ceux qui passe de soldat du rang à officier sans faire l'I-A 
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Dernière édition par Clem64121 le Jeu 11 Sep - 17:44 (2014); édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:40 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Très bonne idée super j'adhère.

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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 17:57 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Moi j'aurais pas le temps de participer pour des raisons de temps et idéologiques comme on en avait parlé Wink. En revanche là je suis en train de faire des scripts de loot. Si ça t'intéresses, tu pourras regarder dans la version finale d'Armageddon. J'imagine qu'il y aura de la résistance et du matos un peu partout?

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MessagePosté le: Jeu 11 Sep - 18:08 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

Je pense pas faire des random loot à la DayZ donc je pense pas m'en servir mais on sais jamais merci en tout cas  Wink

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MessagePosté le: Sam 13 Sep - 18:21 (2014)    Sujet du message: [MP-Gamemod] RPM Répondre en citant

MAJ du premier poste ( dev 0.1a )

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