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Fumigènes et IA

 
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super-truite
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PostPosted: Mon 31 Aug - 10:03 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

Blastcore:
https://www.youtube.com/watch?v=UUutetyAM1w


Vanilla:
https://www.youtube.com/watch?v=elgkUBcanAw


On voit bien que Vanilla ça marche (l'IA peux continuer à tirer mais au pif). Pour Blatcore, l'IA semble voir de temps en temps à travers les fumis et du coup c'est un peu hasardeux de compter dessus.


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PostPosted: Mon 31 Aug - 10:03 (2015)    Post subject: Publicité

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Sebj84
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PostPosted: Mon 31 Aug - 12:14 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

j'avais pas vu le deuxième test il est vraiment bon...
du coup perso je pense que je vais virer le PBO smoke de mon blastcore.
Il serait aussi interessant de le virer du côté serveur (si la smoke est simulée de ce côté-ci).


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super-truite
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PostPosted: Mon 31 Aug - 12:26 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

Ouaip, ça pourrait être bien. On pourrait éventuellement rajouter un peu de particules (elles sont un peu maigrichonnes les fumis vanilla)

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ussmarines
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PostPosted: Mon 31 Aug - 13:46 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

il y a eu un fix pour blascore pour les fumés, faudrait testé avec InGame pour voir
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ussmarines
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PostPosted: Mon 31 Aug - 13:59 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

Ouai, ça à l'air de plus ou moins marcher


Quand la smoke et bien opaque, sa marche, quand elle l'est pas complétement sa marche moins bien

D'après le dire des mecs, sa pourrai venir de sa : "blockAIVisibility=1;"

il faudrait que ce soit "blockAIVisibility=true;" mais je suis pas sur :/
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super-truite
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PostPosted: Mon 31 Aug - 21:12 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

c'est pareil true ou 1 

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ussmarines
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PostPosted: Mon 31 Aug - 21:27 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

ok, ben, du coup, c'est good
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super-truite
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PostPosted: Tue 1 Sep - 08:39 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

je pense que c'est plus la particule que le code qui pose problème dans le cas de blastcore (l'IA semble voire "un peu" à travers chaque .paa de particules).

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Sebj84
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PostPosted: Tue 1 Sep - 09:50 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

oui on dirait. tu penses qu'on peu retrouver la fonction  blockAIVisibility dans l'éditeur pour voir comment elle est branlée?

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super-truite
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PostPosted: Tue 1 Sep - 10:41 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

non c'est une fonction du moteur, mais grosso merdo, c'est juste le niveau alpha de l'image utilisée qui doit être important. Faudrait essayer de charogner les images utiliées par blascore pour les smoke (les rendre completement blanches sur photoshop par exemple) et
voire si ça change quelque chose.
Il faut juste chercher le "CfgCloudets" associé à l'effet des fumis dans le config de blastcore et chercher le .paa correspondant.


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Sebj84
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PostPosted: Tue 1 Sep - 10:54 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

à tester

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super-truite
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PostPosted: Tue 1 Sep - 12:47 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

Un mec avait déjà demandé sur le forum de BIS n fait. J'en ai rajouté une couche histoire de sortir DarkDruid de sa grotte:
https://forums.bistudio.com/topic/146807-arma-3-particle-effects-documentat…


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ussmarines
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PostPosted: Tue 1 Sep - 12:59 (2015)    Post subject: Fumigènes et IA Reply with quote

sacré super Very Happy
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PostPosted: Today at 11:56 (2019)    Post subject: Fumigènes et IA

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