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Fumigènes et IA

 
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super-truite
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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 10:03 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

Blastcore:
https://www.youtube.com/watch?v=UUutetyAM1w


Vanilla:
https://www.youtube.com/watch?v=elgkUBcanAw


On voit bien que Vanilla ça marche (l'IA peux continuer à tirer mais au pif). Pour Blatcore, l'IA semble voir de temps en temps à travers les fumis et du coup c'est un peu hasardeux de compter dessus.


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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 10:03 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Sebj84
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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 12:14 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

j'avais pas vu le deuxième test il est vraiment bon...
du coup perso je pense que je vais virer le PBO smoke de mon blastcore.
Il serait aussi interessant de le virer du côté serveur (si la smoke est simulée de ce côté-ci).


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super-truite
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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 12:26 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

Ouaip, ça pourrait être bien. On pourrait éventuellement rajouter un peu de particules (elles sont un peu maigrichonnes les fumis vanilla)

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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 13:46 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

il y a eu un fix pour blascore pour les fumés, faudrait testé avec InGame pour voir
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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 13:59 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

Ouai, ça à l'air de plus ou moins marcher


Quand la smoke et bien opaque, sa marche, quand elle l'est pas complétement sa marche moins bien

D'après le dire des mecs, sa pourrai venir de sa : "blockAIVisibility=1;"

il faudrait que ce soit "blockAIVisibility=true;" mais je suis pas sur :/
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super-truite
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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 21:12 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

c'est pareil true ou 1 

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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 21:27 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

ok, ben, du coup, c'est good
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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 08:39 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

je pense que c'est plus la particule que le code qui pose problème dans le cas de blastcore (l'IA semble voire "un peu" à travers chaque .paa de particules).

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Sebj84
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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 09:50 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

oui on dirait. tu penses qu'on peu retrouver la fonction  blockAIVisibility dans l'éditeur pour voir comment elle est branlée?

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super-truite
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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 10:41 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

non c'est une fonction du moteur, mais grosso merdo, c'est juste le niveau alpha de l'image utilisée qui doit être important. Faudrait essayer de charogner les images utiliées par blascore pour les smoke (les rendre completement blanches sur photoshop par exemple) et
voire si ça change quelque chose.
Il faut juste chercher le "CfgCloudets" associé à l'effet des fumis dans le config de blastcore et chercher le .paa correspondant.


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Sebj84
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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 10:54 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

à tester

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super-truite
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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 12:47 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

Un mec avait déjà demandé sur le forum de BIS n fait. J'en ai rajouté une couche histoire de sortir DarkDruid de sa grotte:
https://forums.bistudio.com/topic/146807-arma-3-particle-effects-documentat…


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ussmarines
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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 12:59 (2015)    Sujet du message: Fumigènes et IA Répondre en citant

sacré super Very Happy
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:59 (2018)    Sujet du message: Fumigènes et IA

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